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IMPK战网论坛 >> 圣骑士 >> 浏览: PAL光环介绍,希望大家能够来看看。(详细了解技能才能玩好一个char)
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Paladin
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PAL光环介绍,希望大家能够来看看。(详细了解技能才能玩好一个char)
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PAL光环介绍,希望大家能够来看看。(详细了解技能才能玩好一个char)

一楼:力量祝福瞄准专注狂热
二楼:圣火 圣洁寒冰 神圣冲击 庇护所 救赎
三楼:荆棘   审判
四楼:抵抗火焰抵抗冰冷抵抗闪电  拯救
五楼:祈祷净化冥思
六楼:活力  反抗

这些是我这两年来看相关帖子和自身经验心得。大部分其实是前人的研究成果,我只不过是总结一下罢了。

如果有错误,请指出

感谢Taylor,DarkWanderer,RONIX,AMURO1981,Rex,Kroc,crin,沉默是铜,幻影の凯子
希望大家看看后面回复的帖子,有很多极有价值的东西。

[ 本贴由 pearpeach 在 12-31 14:13 编辑过. ]

甲申年某日,余偶用友之acc,见Ith(6#)数十,问之,答曰:迷团之材料,恐急用无所备,故存之.<br>呜呼,人无远虑,必有近忧;吾无远虑,近忧已生.余每念于此,悲从中来.将数载无暇游戏,特记此,以告impk众友耳.
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力量:增加物理攻击力,团队有效。

祝福瞄准:增加ar,团队有效。
              祝福瞄准有个隐藏加成,就是每升一级,ar增加5%,即使不开光环也有效果(如同ama的刺入)
现在的zealpal,一般都是牺牲热诚圣盾狂热满后,剩下的加反抗。但是用流亡的zealpal的def已经很高,pvc是否有必要加反抗呢?
我测试了下,悔恨+年级+刚毅+乌鸦+大君+雷神+双吸戒+手掌的安置+蚀肉,5个14max76ar的gc
用流亡的时候def25000+,加反抗的话能到30000+,如果加祝福瞄准,则ar能从7000+升到8000+
5000的def vs 1000ar,各位可以根据具体情况加以选择。(如果archarm更多,则加成效果更明显)
当然,用sjd的还是加反抗吧。

专注:和力量一样,加成物理伤害(为什么能够加成bh,是因为以前bh是物理伤害,后来改了。详情请见8楼。不能说专注能够加成魔法伤害,不然,nec的骨混怎么不能加)
相比于力量,专注还有个好处,就是破除中断(什么意思呢,很多攻击动作是可以被其他动作打断,比如释放bh时,可以被82放出的那个大冰锥打断)
专注可以降低这个概率,使得攻击连贯。
资料片里专注对bh的加成效果实际上只有50%,非资料片里有100%
所以bh的最高攻击力出现在非资料片。(有人说只是显示bug,但目前没有相关测试,不敢肯定)
注:非资料片的专注光环给bh的加成效果显示为100%,实际效果依然为50%            ------悄然花开 2010/05/04

狂热:增加ar,dam,和攻击速度,是物理攻击char的最爱。
但对团队的dam加成效果只有自身的一半(郁闷)
对于旋风和dru的狂怒没有加速效果(更郁闷)
相同等级的狂热如何叠加,请看55楼61楼

甲申年某日,余偶用友之acc,见Ith(6#)数十,问之,答曰:迷团之材料,恐急用无所备,故存之.<br>呜呼,人无远虑,必有近忧;吾无远虑,近忧已生.余每念于此,悲从中来.将数载无暇游戏,特记此,以告impk众友耳.
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圣火 圣洁寒冰 神圣冲击 庇护所 救赎 (这几个放在一起,因为他们有个共同特点,只对开光环的有效,pet,队友全都无效,有点违背光环的理念,呵呵)

圣火 圣洁寒冰 神圣冲击 :这3个分别在物理攻击上加成火焰冰冷闪电伤害,同时对作用范围内的敌人施加对应的元素伤害。
圣洁寒冰比较变态,即使装备了无法冰冻的物品,也能被冻住。(最讨厌带这种光环的牛了,俺kcama想跑都跑不快)
有少数怪不能被冰冻,具体见11楼

庇护所:这个在http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1191955-30.htmlhttp://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1202385-34.html里有介绍
再贴一次,反正不会告我侵犯知识产权
1:本光环只对开光环的人起作用,队友pet召唤物均无效(这样的光环还有救赎圣火圣冰圣电)

2:这个光环作用范围内,不死系怪物会受到魔法伤害,并强制击退,出现fhr

3:有些不死系的怪物不能被leech,如骷髅弓箭手,电鬼等。但有了这个光环后,就可以对这些怪物吸血吸法了
注:庇护所光环并不能让不能leech的怪物变得可以leech           ------悄然花开 2010/05/04

4:使用此光环,忽视不死系怪物的dr。同时也忽略不死系怪物的元素抗性。(忽略怪物抗性只是melee attack有效,cast spell无效)
注:免疫抗性对dru的龙卷风风和bar的战斗狂嗥都有效        ----悄然花开 2010/05/04

    具体计算为:
          1.把目标抗性当作0来计算,而不是 -100
          2.本身抗性<0的,就按原抗性(元素/物理)算
关于cast spell,指的是释放速度与fcr有关,伤害与武器ed无关的攻击技能,如连闪,dru的风等。
另外,拥有庇护所灵气,法力恢复速度会变慢,具体请见62楼81楼。


救赎:开后效果就是将地上的尸体消失,自身的lf和mana猛涨。(使我想起了很多故事里的魔王,靠吸食尸体为生)
        游戏里的介绍可以为队友恢复lf和mana,实际上不行。
        一般用于pk前的清场,sor和ama拿凤凰杀牛,mana不用愁。

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荆棘:反弹近战物理伤害,在恶梦地狱有惩罚,没什么大用。样子和力量差不多,以前雇pet的时候搞混了
        一直奇怪为什么pet开了光环,自己攻击力没涨,百般检查,得出结论是rpwt,后来练了pal,才搞清楚。

审判(信念):不降毒抗,对免疫怪只有20%的效果。25级时-150,达到最高。级别提高不能增加降抗效果
                    不过-def的效果可以增加。

[ 本贴由 pearpeach 在 12-27 02:04 编辑过. ]

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抵抗火焰抵抗冰冷抵抗闪电 :增加对应的抗性,团队有效。
                                       同时增加对应抵抗的上限,团队有效,具体为投入一点增加一点(装备上加成的技能无效)
                                       还有一点,这三个有隐藏加成,就是不开光环时,抗性上限也会增加,如同被动技能。
                                       具体为投入2点增加1点。如一闪电pal将抵抗闪电加满,开抵抗闪电光环时,电抗上限为95;
                                       开神圣冲击时,电抗上限为85。

拯救:增加火焰冰冷闪电抗性,不加毒抗。也没有抗性上限的加成。(个人觉得这个光环的样子最好看)

[ 本贴由 pearpeach 在 12-27 02:43 编辑过. ]

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祈祷净化冥思,d2里最无耻最猥琐的光环。
祈祷:补血,团队有效,费mana。
净化:降低诅咒和毒素持续时间。(个人很喜欢这个光环)
净化解毒解诅咒的效果灰常好,中了诅咒不用回城解了。
冥思:增加mana恢复速度,增加得极其多。
为什么说这3者是d2里最无耻最猥琐的光环?
因为它们之间有加成效果
你可能会问,有加成效果的技能多着呢,为什么独独指责它们。
因为d2加成有个规则,就是只有实际投入的点数才有效果(聚气bug是另一回事)
上次有帖子讨论bh的最高伤害,有人坚持穿泪之臀,理由是+2活力,就是对这个规则不了解的缘故。
但是,但是
祈祷对净化和冥思的加成不受这个限制,也就是说,装备上增加的技能等级依旧计算在加成效果里。
很多pal大量购入防御性灵气gc,把祈祷撑到三四十级,开冥思后lf和mana猛涨,如同喝血瓶一般
pk场里的wspal由此而来。
(关于加成问题,请大家仔细看看73楼80楼)

普通和地狱act2的战斗pet,是带祈祷光环的,眼光是带冥思光环的,那一个祈祷光环的pet装备
上眼光,会怎么样呢?
祈祷会恢复lf,冥思会恢复mana,但此时pet所拥有的冥思被祈祷所加成,也能够恢复lf
所以装备了眼光的祈祷pet,2个光环都能够恢复lf,也就是恢复lf的效果增加了1倍。
我的nec用的就是这样的pet,效果很不错。并且很难与别人的光环重复。
(以上是王胡子前辈的创意,不敢剽窃,声明一下)

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         第(6)楼,发贴时间:05-12-27 01:14

活力:在城里也可以使用的光环,俺以前不喜欢bhpal,但发现bhpal是max活力后,就改变了看法(我喜欢跑得快的char)

反抗:也叫藐视,增加def的。

顺便说下圣光弹bh和天堂之拳。
圣光弹忽视不死系的抗性
bh忽视不死系和恶魔系的抗性(所以说bh不能够打所有的怪)
天堂之拳忽视不死系和恶魔系的抗性
至于什么是忽视抗性
在2楼有解释


[ 本贴由 pearpeach 在 12-27 02:50 编辑过. ]

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         第(7)楼,发贴时间:05-12-27 01:28

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偶懒...一直希望来个学院派的老大整理下  -_-b

BTW:dd更懒

幻影旅团4#  ★★★编外的... 影子
同心同德,为你为我
璀璨之星,是你是我

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         第(8)楼,发贴时间:05-12-27 01:46

专注能对BH加成是历史原因造成的,在资料片以前也就是1.07前,BH属于物理伤害,所以专注可以给BH增加伤害,BH pal从那个时候就开始流行了;后来调整平衡性后,BH改成魔法伤害,但专注还是保留对其加成的效果,只不过减半了,但那时候由于没有“技能协作加成”,BH的伤害并不是很高。直到1.10出现了“技能协同奖励”,才导致了今天这么BT的伤害!

[ 本贴由 Taylor 在 12-31 14:10 编辑过. ]


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         第(9)楼,发贴时间:05-12-27 01:53

 引用:
Taylor在12-27 01:46说:
专注能对BH加成是历史原因造成的,在资料片以前也就是1.07前,BH属于物理伤害,所以专注可以给BH增加伤害,BH pal从那个时候就开始流行了;后来调整平衡性后,BH改成魔法伤害,但专注还是保留对其加成的效果,只不过减半了,但那时候由于没有“技能协作加成”,BH的伤害并不是很高。直到1.10出现了“技能协作加成”,才导致了今天这么BT的伤害!

谢谢,我去修改下。

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